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《寂静岭f》最新情报:12 寂静岭1ufo

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:《寂静岭f》日前被IGN评价为年度恐怖游戏的有力竞争者,该作也越来越受玩家期待。近日,其制作人冈本基、作曲家山冈晃以及故事负责人龙骑士07等人在接受媒体采访时透露,该作的通关时长约为12-13小时,并且包含5个结局。 冈本基表示:…,《寂静岭f》最新情报:12 寂静岭1ufo

 

《寂静岭f》日前被 IGN 评价为年度恐怖游戏的有力竞争者,该作也越来越受玩家期待。近日,其制作人冈本基、作曲家山冈晃以及故事负责人龙骑士07等人在接受媒体采访时透露,该作的通关时长约为 12-13 小时,而且包含 5 个大结局。

冈本基表示:“即使是动作游戏高手,大概也需要12到13小时左右”,游戏总监Al Yang补充道,短的话大约8小时,长的话也许需要15小时以上。《寂静岭f》将继承该标志性传统,包含5个大结局及新游戏+玩法。新游戏+玩法包含不同的Boss战、更多寻觅内容以及不同大结局的新剧情进步。作为多周目要素,之前获取的物品会继承到下一次游玩中。

至于《寂静岭f》的怪物设计理念,冈本基表示在设计怪物时秉承了《寂静岭》系列的灵魂:反映主角的创伤或各种意象这一传统,同时也融入了龙骑士07的理念以及NeoBards想要构建某种游戏方法的意图。在被问到“引入了爽快的动作要素”时,冈本基认为在年轻用户中,有挑战性的动作游戏很受欢迎,但此前的《寂静岭》系列给人的印象并非“动作有趣”,团队认为引入动作的趣味更容易吸引年轻用户。大家也是为了新的游戏性而重视动作要素。

冈本基表示《寂静岭f》描绘了天然和人类生活紧密交织、不同于寻常古旧感的、狭窄而复杂的街景。建筑物造成的死角、以及浓雾和黑暗导致的视野受限,营造出不知危险潜藏何处的紧张感。尤其是游戏初期区域,被称为“筋骨”的高低差设计使其构造复杂,如同迷宫般迷惑玩家。

除了这些之后,游戏还提出了“美和丑交织的画面构成”概念,让既怪诞恐怖又风雅、界限模糊的要素共存。解谜设计也配合整体风格,采用了以“和风”为基调的设计,不仅阻碍玩家前进,更如《寂静岭》系列传统般,蕴含了深入挖掘登场人物内心的、触动心弦的要素。

在动作方面,全部武器都专注于近战,标准玩家仔细判断敌人动作,灵活运用“闪避”、“攻击”和“重攻击”进行随机应变的战斗。即使被怪物逼入绝境,若能熟练运用“最佳闪避”和“最佳反击”,或许也能找到生路。发动成功时,“持久力”会瞬间恢复,可用于重整态势或进行追击等下一步行动。

《寂静岭f》不仅需要管理“体力”,还需注意“持久力”、“灵魂力”以及武器的“耐久度”等资源管理。在途中的存档点“祠堂”供奉“供品”积累“功德”,可以获取各种恩惠。例如能够强化情形,或者获取带有独特效果的“护身符”,这些强化要素在通关后的多周目游玩中会继承下来。

游戏大结局包含系列特有的“UFO大结局”在内,共有5种大结局。第一周目的大结局是固定的,但可以达成多个不同的大结局。从第二周目开始,可寻觅的区域会扩大,并新增过场动画。根据主角雏子的行动和选择,故事会发生变化,最终对战的Boss和剧情走给似乎也会不同,从而迎来不同的大结局。